玩法全是套路!大学教授为这写了篇论文,牛人玩家能吊打土豪

 admin   2025-10-13 02:45   4 人阅读  0 条评论

一些人对于玩法全是套路!大学教授为这写了篇论文,牛人玩家能吊打土豪以及关于率土之滨天气图标的题,想必不少人都想了解,让小编带来了解一下吧!

今天我们来玩一个另类陆地海岸。

为什么说替代呢?因为如果你是第一次看到这个,

你的反应可能是这不就是个普通的SLG吗?

从早年的单机到后来的页游,

大家都看过太多SLG了,基本上都是只换皮肤不换玩法。

但!如果你因此认为《拉图》是“普通SLG”,

那就当成杨过版的古天乐吧

这款“普通”的SLG有什么题吗?

其实可以拿来做课堂上的案例

一位大学教授甚至在他的研究论文中写下了“陆地的海岸”。

发表于知名学术期刊《探索与辩论》

华东师范大学政治学系博士生导师吴冠军教授撰写的论文

这是什么?总结一下,大概就是

招募军队,结成联盟,争夺天下。

很简单不是吗?——和!不!是的!

因为《梨脱滩》的核心不是“玩”,而是“用心玩”。

在比比君看来,《陆地的彼岸》中的“套路”不应该太深。

这个“套路”并不是大多数网游“挖坑骗氪金”的套路。

这是玩家之间“战斗”的奇特套路。

与这些玩家相比,《权力的》和《如懿传》都弱了……

读完下面的故事,你可以获得——

A联盟的新手玩家收到了B联盟玩家的来信,

他想用河对岸的两块铁矿石来换取他的一块石矿石。

A联盟的新手心想2换1,挺划算的,于是派兵占领了对面的矿井

结果!B联盟以“越界”为由发动战争!

本来只是想以2换1换取蝇头小利……结果却成了一场战争的根源。

莫名其妙被打的A联盟心想……

我这才意识到,对方很可能用的是“钓鱼法”套路。

2换1就是诱饵,新手玩家就是上钩的“鱼”。

这个“战争”故事根本就不太真实。

因为历史上有无数这样的战争是“找借口”发动的——

例如,1838年,法国和墨西哥之间爆发了战争。

导火索是几名墨西哥士兵在一家法国人开的小店里买了糕点。

他遭到了法国商店老板的嘲笑,随后墨西哥士兵愤怒地砸碎了商店的窗户。

结果当时的法国就以此为借口

打着“捍卫贸易自由”的旗号,向墨西哥宣战!

其实,当时法国已经对墨西哥虎视眈眈了。

店主的嘲讽是故意的,就是为了激起墨西哥士兵的愤怒,让他们先发制人。

因此,无论是“跨界挖矿”还是“砸店”,

借口的背后,战争的发起者显然是蓄谋已久。

是不是觉得这个套路已经很深了?不深!

因为真正的套路、真正的戏剧,必须在战争开始之后才能看到。

下图是某联盟盟主向联盟成员发送的战争讯息

这个说法完全符合所有战前言论的三个必要特征——

1、对方邪恶——,“野心勃勃,诈”,“种种罪孽,生性不堪”;

2、我们是正义的——“众志成城,抵御外敌”“犯我者,无论多远,必遭惩罚!”;

3、我们实在忍无可忍,只好发动战争。——“打败他们!还我山河大勇气!”

电影看多了你就会发现

这句话不亚于电影中战争开始前的“咆哮演讲”。

《指环王3》决战前的经典战前演讲

顿时鼓舞了联盟玩家的士气。

而且,在中还可以看到文艺性很强的战争演讲,简直不要太有才

战争开始后,这种惯例加深了。

这是中某联盟指挥官的战斗记忆

短短40分钟,联盟员就上演了表演。

一、“捂人眼、捂耳朵”

然后“虚张声势”

然后“东声西攻”

最后“全军出击”

多么精的战术剧啊!

“演技惊人”是什么意思?这是。

哔先生觉得这款可以改名为《演员的基本素质》……

就像真正的战争一样,《陆地海岸》中的战斗取决于策略、用兵能力和配合。

无论你的骑兵多么强大,没有步兵和弓箭手的协同攻击,没有前锋引路,没有后勤部队的支援和补给,你仍然无法前进。

《大地海岸》某场战役中联盟兵力分布

所以如果你是一个只知道收而没有战术的大亨,那么战后你肯定会输。

另一方面,即使你不花一分,你仍然可以找到你的位置——

你可以担任联盟的战略家和外交家,即使遇到困难,你也可以担任急先锋。

在比比君看来,充满“套路”的背后,

事实上,一个“开放世界”被创建了。

你可能又疑惑了这款手游的风格有多开放?

开放世界不就该是这样吗

育碧AAA级大作《刺客信条起源》

但如果你玩太多这些3A开放世界大作,

你或许能感觉到,虽然前期很好玩,

但到了中后期,重复性的任务会让你感到无聊。

原因在于这些通过地图编辑器创造了大量类似的场景和任务。

将它们分散在地图上的不同位置,

看似支线很多,但实际上重复率相当高。

正如有玩家在论坛中抱怨《刺客信条奥德赛》任务重复率过高一样

所以,如果你“厌倦”了《刺客信条奥德赛》这样的盛宴,

还有其他方法来设计开放世界吗?

在比比君看来,能改变的就是三个字随机性。

例如《大地之海岸》中的天气/地形系统,

天气其实是与实际天气变化同步的……

你必须像电视节目一样关注天气预报,

不然不知道会对战局造成什么影响

最大的随机性来自于玩家。

之前的“套路”最终都是玩家来玩的。

即人与人、联盟与联盟之间的变量。

即使你一直玩同一个,

也很难揣测对方接下来的战斗会拿出什么样的“套路”。

那么,回到最初的题

为什么乍一看“普通”的《地的海岸》能够被教授纳入课堂、纳入论文呢?

因为最好玩的策略就是和人一起玩!我的朋友!

今天关于玩法全是套路!大学教授为这写了篇论文,牛人玩家能吊打土豪和率土之滨天气图标的分享到这里就结束了,如果本文对你有所帮助,记得收藏并关注本站。

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