崩坏三4.2版本不少高练度玩家弃坑,机制题?还是策划无底线

 admin   2025-06-30 02:45   4 人阅读  0 条评论

不少人对于崩坏三4.2版本不少高练度玩家弃坑,机制题?还是策划无底线的相关题,以及崩坏三终极区易伤天气想必大家都很想知道,下面就让小编给大家讲解。

因为我清楚地看到了这个的局限性。广大蚌埠水泵玩家议论艺术有多么牛逼,策划有多么辛苦。新S的实力爆发很刺激,为新S营造的环境很刺激,各种积累的礼包很刺激。

但归根结底,这些都是注重细枝末节,没有抓住要点。崩坏3必然只能强如氪星,老S必然会逐渐退出环境,计划也必然会被欺骗。机制必然会让玩家感觉越来越无趣,只能压榨价值。这一切都是不可避免的,也是不可避免的。从《崩坏3》世开始,就注定要走这条路,也只能走这条路。

首先赛车是不可避免的

崩坏3是一款动作手游,难免主打玩法会变得越来越单调。这不是985逼你往死里跑的题,而是手游固有的局限性、服务人员骗的倾向和丰富的玩法之间完全不可调和的矛盾。

我玩过不少3D动作。总的来说,我有以下几个方向

1以战神为代表的精boss战,气势磅礴的表演。

这种做法可以吸引新玩家,但无法区分自由和阶级男人。不可能只给男生看而不给看。

排除。

二华丽的操作和丰富的连击,以鬼泣、猎天使魔女为代表。

从技术上来说,手游根本无法实现如此复杂的按钮和丰富的动作。再说了,班里的家伙好操作。

排除。

三艰难的挑战,生与死的一线之隔,以《忍者龙剑传》和《只狼》为代表。

手游也可以做到,崩坏3中也做了很多尝试。过去的深渊瞬杀、0帧泰坦、——重燃两周年都是指玩家大规模无伤从098年开始,——的挑战活动,结果无一例外地收到了很多差评。

不过不差评也没关系,关键是能赚。毕竟现在的赛车玩法一直被诟病。那么困难的挑战能赚吗?案是不。老师成功是因为他有,而不是因为他反应快或能承受压力。下课后,他被打得跟平民一样,我为什么要教他?如果我下课后感觉不开心,我还应该教什么?玩手机的人应该有手机的意识。

排除。

四极其丰富的怪物机制设计和战斗方式,以怪物猎人为代表。

米忽悠在这一点上也做出了很多尝试,比如地藏的多重阶段、庞大海的破盾脆弱受伤麻痹、阿什博的断手、罗志祥的扬声器破坏力场和旋转指针、岳破的多重闪避。破盾之后很容易受伤,破盾之后也很容易受伤,冰系的灯笼。

然后,除了庞大海之外,这些大佬们都受到了很多差评,每期深渊都被诟病。

平心而论,蚌埠泵的设计绝对达不到《怪物猎人》的水平。比如阿什宝的锁定就很烦人,总是锁定在身体上。

但差评的主要原因是米忽悠设计的boss机制是用来服务班佬的,恶心普通玩家。

普通玩家必须一遍又一遍地破解这些机制,而柯老除了冰卢这样的特殊boss外,大多数都可以跳过关卡。月破白果要闪避4次才输出,轲老闪避1-2次就可以开始狂杀一次。

米忽悠辛辛苦苦创造了这么多机制,最终还是为了区分白妓和阶级家伙。

那么为了让班佬有优越感,为了赚,除了让价值观付费的人玩得更快之外,崩坏3还能走什么路呢?赛车是必须的。

不过在这里,我还是要夸一下小米虎虎、庞大海、阿诗波、地藏菩萨、皮皮玛、福豆、空鲁、雷鲁、时间管家的老大们,包括被很多人骂的冰鲁。就我个人而言,我认为它们都设计得非常好。没有敷衍的动作,每个阶段应对的方法不同,难点和弱点也不同。即使在单机中,它也远远超越了《巫师3》、《伊苏8》和《忍者龙剑传3刀锋》的boss设计,更不用说《刺客信条奥德赛》了,它的励值只会变得更大更宽。

至于为什么这些boss会被喷成这样,或许这就是手游和赛车的原罪。

这里谈谈一些个人感受。

归根结底,赛车玩法才是动作中的“终极玩法”。有点类似于无伤通关和鬼泣制造笑话,都是高手的专利。比如之前比较火的《怪物猎人世界》,销量已经超过1600万份,但关注TA赛车的玩家大概只有不到1%。

如果说打boss就像嚼甘蔗,第一次遇到强敌的兴奋是第一阶段,屡战屡败是开始阶段,最后打败boss是最甜蜜的阶段。逐渐完善战斗方式,直到能够游刃有余的战斗,大概就是普通玩家了。这是我能咀嚼的最后一点了。

那么为什么玩赛车的人这么少呢?因为赛车是最硬的甘蔗,大多数选手都嚼不动。

《崩坏3》的玩法就是不断地咀嚼最坚硬的一块甘蔗,用新的方式咀嚼它,一遍又一遍地咀嚼,直到咀嚼成碎屑。

主线是给试炼角色的,很多活动也是给试炼角色的。除了封锁区外,一般活动都不算太困难。主要玩法是深渊战场,就是赛车。

当然,崩坏3并不像怪物猎人赛车那么困难。你需要支付足够的费用才能毕业主要的C、辅助的S和重要的首字母A3。您拥有所有基本设备。了解如何玩。如果操作不错的话,可以玩涅槃战场升级降级到二级不成题,但如果不行的话,红莲就会降级到。

然而,我累了。玩了这么多年,我真的很累。

四年来,崩坏3的赛车玩法并不是逐渐完善,而是985变得越来越有控制力,“教你怎么玩”。

从服务器准时开放深渊到搞笑阴谋

《深渊》第15版添加了温度机制。玩家越强,怪物就越强。

18版本中,深渊加入了暴饮暴食、狂妄主题,并加入了记忆战场。

25女王降临,直接毁灭了旧深渊。

28狄拉克的海诞生

32加入量子深渊

直到42最后区域变成超弦空间

我已经经历了这一切。

大概还记得服务器刚上线的时候,柯老用雪鬼铠甲双杀敌人,平民柯尔特用的是坦克QTE风格,短暂的看到了影舞。

不要忘记来到这个世界时的毁灭,不要忘记斩杀山吹的无限激光,不要忘记可以与月轮抗衡的神雪火焰,不要忘记独自使用月轮开启深渊的快感。

对于月伦来说,深渊中小怪的伤害大大降低,但就在月伦的玩家高兴没多久,女王的出现就宣告了旧深渊的终结。

狄拉克之海为《天空律者》添加了天气系统。既然我们无法平衡数值,玩家又不满意,那么我们可以用环境伤害减免来角色。不过现在狄拉克海的似乎并不是特别严格。煞星之类的双克天气也可以用月魂和月轮的双C法来解决,研究起来也很有趣。

量子深渊也算是一种调整。狄拉克海比较难打,而量子则相对容易。和梦幻海梦蝶一起割草,非常爽快。凹分数现象比较严重,但与狄拉克轮换也并非不可接受。

直到42级超弦深渊,boss都是为角色量身定做的。夜影冲夏对应的是时间管理者,抗灾是莉莉专属,月魂需要去找雷鹿。即便米忽悠也无法控制一些角色,比如漏网之鱼的迅雷白夜阿喜。但毫无疑的是,对员的越来越严格。

超弦空间几乎把崩坏3变成了这样一个米忽悠在深渊中制造一把“锁”,然后将相应的钥匙放入蛋池中供玩家抽。

为了角色,米忽悠想出了一个奇怪的设计,boss小怪全部凹陷。比如火商庞大海之前的炼狱要塞,雷璐就很明显不会交积分。在小怪区,还有一个回血炉,可以开启燃血玫瑰。跟大家打招呼,在火龙之前,我们先来说说螃蟹的原理。这种绞尽脑汁让角色和boss一一对应的做法,让我觉得可笑又好笑。

深渊完全变成了战场,所有的主题生物区域,除了坦克有点吓人之外,都是假故事,完全是浪费时间。

怪物的数量和质量都大大降低了。玩家拥有日益强大的角色——、一半时间处于无敌帧的雷露、只需BBBBBBBB就能表演出一系列华丽动画的星猫,玩一些连续开服的。比任何怪物都糟糕的垃圾,像蟾蜍一样又戳又跳的垃圾。

以前打深渊的时候,黑白双王、爆炸泰坦这样的组合是非常难对付的。如果你犯了两三个错误,你就必须重新开始。在终极区域的深渊修改之前,我曾与狄拉克之海的最后三位泰坦战斗过几次。但正如一位大师所说“这个唯一的乐趣就是有点难。”而且,狄拉克和量子海中的怪物组合是随机的。和冰魂炎魂打的时候需要注意走位和闪避,因为打两个的时候打到他就死,而且还有持续伤害的AOE。和黑白王打架的时候除了躲避之外更重要的是要快速破盾,因为一旦破盾你就会发呆。与暴徒沉凌战斗时,退后跑,破盾击飞是关键,也是必要的。控怪阶段把技能留给输出。不同的组合有不同的解决办法,战斗起来还是很有趣的。

但当我玩超弦空间这个的时候,我连获胜的欲望都没有。一切都是那么例行公事,而且极其无聊。玩没有激情和刺激,那我为什么要玩这个呢?

玩家绘制的角色的应用场景越来越少。画一个字就可以打开一把锁,但是为什么我一定要打开这把锁呢?

时至今日,我仍然想向超弦空间的设计团队致以“臭白痴”的亲切候!

其次,崩坏3靠厨艺骗不了氪,剧情一直是它最大的短板。

这并不是简单地讨论某个情节、某个星冰乐是否会再次重演、某个短片是否向xxx致敬,而是崩坏3的创始人决定它没有烹饪能力的原因。开始。骗氪基因,蔡浩宇负责技术和开发,刘伟负责客服和推广,罗宇浩负责策划和运营。米虎豪三巨头整体上完全是技术型的。《崩坏3》因其画面和模型而引人注目。流畅的动作而不是世界观、情节和人物塑造。

即使现在开始更加重视,也无济于事。老玩家可能还记得琪亚娜之前的声音,34;“为什么要喝梅姐汁来治疗?”“我不在乎这些臭。”这无疑与琪亚娜目前的形象彻底割裂。从天琼城和雷鹿的剧情可以看出,K423和美伊之间,美伊是主要给予爱的人,而琪亚娜的漂泊成长经历也从来都不相同。小姐的脾气是不可能养成的。

那为什么琪亚娜一开始就被设计成傲娇女郎呢?因为《双刺蝾螈》的作品需要一个傲娇的女人。

我们米虎六并没有想太多。既然每个人都有,我们也必须有。

为什么梅是做美味佳肴的大和抚子,因为二玉的作品需要大和抚子。我们米虎六并没有想太多。既然每个人都有,我们也必须有。盐水鸭为什么有三无?因为双刺蝾螈的工作需要三无。我们米虎六并没有想太多。既然每个人都有,我们也必须有。为什么特蕾莎这个50岁出头的中老年人,还整天装傻呢?因为《剧集》这部作品要求中老年人扮萌、扮傻。

我们米虎六并没有想太多。既然每个人都有,我们也必须有。为什么符华是一个不断打补丁的强化战士?因为修仙小说需要主角不断地打补丁。我们米忽悠也没有想太多。既然每个人都有,我们也必须有。这就是蚌埠水泵剧情中最大的题先天不足。不管合不合世界观,合不合角色形象都不重要。首先,进行有用的设置。

接下来我们来说说蚌埠水泵剧情的第二大题笑料过多。

相信老玩家都已经被米忽悠剧情中的笑点逗乐了。贪玩可以算是二刺蝾螈的共同特征,但说到底,是不是太贪玩了?

这是一个活动的随机示例

省略号——明日方舟

乔乔,承太郎先生,你们在做什么?使用你的无敌白金星来想出解决办法。

也许大家都知道这部动画

简而言之,模因的密度太密集了,令人讨厌。经过多次活动,你只会记住表情包,但米软糖想表达什么?如此无拘无束地用表情包来拼凑故事,《崩坏3》作为一款独立,你想表达什么?

剧情中处处有笑点,短片中处处致敬。《崩坏3》的世界观、剧情、人物都是“借用”的。它来自EVA,它来自JOJO,它来自FSN,它来自起点,它只是没有自己的东西。

这类作品可能会有灵感的闪现,比如丽丽前夕的世界浸透世界的情节,以及夜影与霞光的情节。

但总体来说一定是平庸乏味的

想了解更多关于崩坏三4.2版本不少高练度玩家弃坑,机制题?还是策划无底线和崩坏三终极区易伤天气详细的相关内容,记得订阅收藏不迷路。

本文地址:http://www.scg036.com/post/1623.html
版权声明:本文为原创文章,版权归 admin 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

 发表评论


表情

还没有留言,还不快点抢沙发?